Este atelier faz parte do programa Informática Jovem: experiências formativas que pretendem incentivar a ocupação de jovens, dos 7 aos 16 anos, durante o período das férias escolares, e que dão espaço à diversão e à aprendizagem! Programar é o futuro e todos nós teremos de vir a aprender a programar, isto porque no futuro tudo será programável. Começar desde já, dará a possibilidade de estar na linha da frente, potenciando o desenvolvendo do raciocínio lógico e canalizando esse conhecimento para a área de interesse do formando, sendo criativo e dando vida às suas ideias, sejam elas relacionadas com aplicações ou jogos. Com este atelier será possível adquirir os conhecimentos necessários para poder desenvolver uma pequena aplicação, jogo ou algoritmo, utilizando uma linguagem de programação adequada, estimulando assim a criatividade, imaginação e raciocínio lógico. O que inclui? Atelier 3 Refeições: lanche da manhã, almoço e lanche da tarde Os trabalhos realizados serão gravados em Pen Drive, quando aplicável, e oferecidos aos alunos. Programa Introdução à linguagem de programação; Lógica na programação; Diferença entre programação de Jogos e Aplicações; Identificação de um software para programar Jogos; Noções básicas sobre sintaxe, métodos, parâmetros, strings, loops e variáveis; Criação de cenários; Animação, movimento e som; Noções de Design.